indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值
indienova.com/game/blood-knights
Deck13 工作室将为你带来一份动作角色扮演的豪华盛宴,在这里你不仅可以独来独往,更可以合作制敌:你可以在近战勇士与远程十字弓手之间随意切换……- 多样的对话选项,世界会因你而转。- 精彩的场景动画,扣人心弦的吸血鬼剧情
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391
她有各种各样的功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案。……南无加特林菩萨,六根清净贫铀弹,一息三千六百转,大慈大悲渡世人。……一转一咒,六管一息三兆六万转,普渡众生未尝歇。伟哉,加特林菩萨;善哉,加特林菩萨
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……”和“我想做什么”这两个问题。……现在这版本demo用的还是设计好的关卡,因为想尽快把最终的画风推出来,下阶段就会重点研究关卡的自动生成
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)